문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠노이치(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 인법 : 육도윤회 ==== ||<|6><:> ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 화염 인술의 깨달음을 얻은 쿠노이치만의 비술로, 습득 시 주변에 점점 강렬하게 타오르는 화염이 나타나며 잔영 공격력이 충전된다. 시전 후, 지속 시간 동안 인술 스킬을 사용할 때마다 화염이 응축되어 해당 스킬의 공격력이 쌓인다. 스킬 키를 다시 입력하거나 지속 시간이 종료되면 강화된 잔영이 나타나 강력한 염무로 적을 불사른다. 해당 피해는 쌓인 인술 스킬 공격력에 의해 결정된다. 강화 잔영의 공격력은 스킬 시전 직전까지의 충전 정도에 비례하며, 쿨타임 관련 옵션의 영향을 받는다. 인법 : 육도윤회에 저장된 화염의 인 화상 피해는 충전 정도에 관계없이 원본 피해량이 그대로 적용된다. 동일한 스킬 최대 3회 저장 가능. 인법 : 잔영 남기기 잔영을 소모할 때마다 저장 가능한 지속 시간이 증가한다. 잔영은 무적이며 적에게 피격되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 40 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 인법 : 잔영 남기기 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 없음 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''저장 가능한 스킬 목록''' ||<:> 화염구, 화염선풍, 환영 다중 수리검, 나선 대차륜 쿠나이, 열화천도, 두꺼비유염탄, 비기 : 염무개화, [br] 마환 풍마수리검, 야마타오로치, 아마테라스 || ||<:> '''스킬 녹화 개수''' ||<:> 6 || ||<:> '''육도윤회 잔영 공격력 최대 비율''' ||<:> 80% || ||<:> '''최대 충전 시간''' ||<:> 20초 || ||<:> '''저장 가능 지속 시간''' ||<:> 29 + n초 || ||<:> '''잔영 소모 당 저장 가능 지속 시간 증가량''' ||<:> 0.8초 || > '''육도윤회!''' 스킬 습득 시 쿠노이치의 주변 바닥에 불꽃의 고리가 생긴다. 이것은 육도윤회 피니쉬 데미지 보정을 나타내는 게이지로, 연속적인 그래프가 아닌 이 일렁이는 불꽃 고리로써 3단계의 모습으로 시각화한다. 1단계는 얇은 불의 고리가 타오르는 형태, 2단계는 1단계에서 좀더 강하게 일렁이는 형태, 마지막 3단계는 태양의 플레어처럼 격렬히 타오르는 형태이다. 단계가 오르는 속도는 쿨타임 감소와 쿨타임 회복속도 증가에 영향을 받는다. 스킬 사용 시, 이후 사용한 최대 6번의 인술 스킬 데미지를 합산하고, 다시 육도윤회를 시전하거나 시전시간이 지나 스스로 종료되면 불사를 작(灼)자가 적힌 불수레바퀴 이펙트가 뜨며 적에게 대미지를 입힌다. 육도윤회 단계별로 조정된 데미지가 들어가며 단계가 올라갈수록 육도윤회 피니시 시전 데미지가 강해져 3단계에서 이전 쿨타임 30초 시절의 데미지와 같아진다. 이전의 육도윤회는 쿨타임이 돌아올때마다 가장 강한 스킬들로만 골라서 때려야했던 죽창기에 가까웠던 반면, 패치된 육도윤회는 자체 쿨타임이 없고 다만 단계별로 피니쉬 데미지를 증가시켜주는 충전 시간이 생긴 셈이라 언제든지 필요할 때마다 사용이 가능하다는 자유도가 보장됐다고 할 수 있다.[* 다만 최대 충전하지 않고 자주 사용하면 그만큼 피니쉬 딜이 낮아지는 점은 감안해야한다.] 한편, 사용한 스킬을 그대로 복사해서 다시 사용하는 점 때문에 렉 유발이 심했던 예전과는 다르게 단 한번의 피니쉬 공격으로 대체되었기에 렉 완화적 입장에서 스킬을 리뉴얼한것으로 보인다. 하지만 이에 대해서 불호의 의견도 꽤 많다. 구버전은 화염 분신이 스킬을 좌르륵 쓰는게 멋있었는데 렉 완화 하겠다고 그 멋을 빼앗았다는 것에서 분노하는 의견이 있다. 다만 소환수를 왕창 뽑아서 다니는 소환사의 사례를 보면 구버전의 방식이 아무리 던파 클라이언트를 고쳐나가도 렉이 생기기 때문에 리뉴얼한 듯하다.--이런식으로 바꿀거면 마검발현처럼 패시브화하는게 낫지 않나--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기